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始計算積分——
“我最近都沒怎麼買道具,到了中級場非必要道具有點多啊。”
“我也是,同樣是道具,人家的就又便宜又實惠,即便不便宜,至少物有所值吧?哪像咱們,幾百上千點經常買一些不知道啥用的破玩意兒。”
“對對!之前咱們認識的那個副本,姐你買的那些道具至今沒用完吧?而且還非特定場合不能使用,現在你也變強了,那些基本已經沒用了。”
而且他們還知道祝央某一次通關,還數百點就買些調料包和鐵鍋的事,除了狗比遊戲,誰的商品這麼坑爹?
當然新人時期對於道具的依賴還是很強,但偏偏道具通常情況下並不能發揮太過全面的作用。
等玩家成長起來,稍有本事的,就知道很多事即便不靠道具也能自己想辦法解決,道具的作用並不是不可替代的。
也就有意思的磨鍊自己的實力和應變能力,或許這也是遊戲的初衷,反正確實越到後期,積分的花費越少。
尤其通關實力強的玩家,已經很能攢在一筆傢俬了。
無限遊戲則不一樣,他們那邊的道具實在好用,相對同等的玩家,就是沒那麼容易攢積分了。
道具不是每關遊戲開始的時候,才打開兌換窗口出現一些莫名其妙的東西,而是隨時可以選購。
大大的刺激了玩家的消費慾啊。
四人在那熱火朝天的琢磨,祝央那缺德的還特意列了一個表,讓三個小的替她採購一些注重的東西。
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