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複製抽取。
玩家是遊戲的基礎,那麼副本世界就是遊戲的補給來源。
極端遊戲沒有兩個遊戲那麼多的副本世界,自然能分配到玩家手裡的也少。
但這就能說明他們遊戲總體評價弱嗎?恰恰相反。
極端環境中進化出來的玩家,每一個在新人時期的基本素質都是吊打兩個遊戲的。
甚至如果在本身的現實世界從事特殊行業,比如軍人保鏢武士之類,有可能剛進遊戲的純新人,就能正面對抗兩個遊戲的一般中等玩家。
尤其是毒皮人和岩石人這種極具身體天賦的,也就說同樣是跑到終點,在一開始的時候他們起點就是很多人到死都無法達到的。
他們那邊能力確實難得,但本身就具有天賦,遊戲的體能加持是不會受這些限制的。
像魚人,岩石人,變異人,本事就是能在極端環境生存,再繼續升級,想想看那是什麼光景?
祝央好不容易到中級場才得到的一個人魚能力,沒準人家天賦異稟的種族加持幾次就可以辦到相同的事。
還有那麼些可以將自己皮膚變成金屬質地抵禦傷害的玩家,好不容易爆出的能力,岩石人他們可能初始數值都比他們高,更不消說再加持幾次,那端的是刀劈不壞,堅如鑽石。
極端遊戲的玩家起點是如此的高,即便能力稀有,爆得少,但要專心升級,再加上本身遠超別的玩家的天賦,自然不消說也是前途光明的。
只不過明顯那傻逼極端遊戲是想好事佔盡的,當然這也不能說人家異想天開,畢竟為自己爭取資源這是生物天性。
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