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高,團裡脆皮多盾戰少,容易凸顯出劣勢來。他跟謝燃基本上把位置確定在安全的範圍內,避開了boss一些小技能傷害,但還不足以做到輸出加快。
滅團第十次,眾人開始逛論壇嘮嗑吃瓜子,yy裡出現了各種各樣的討論聲。
“手抽筋了,讓我緩緩。”
“其實老七難度也太高了,論壇好多團卡這裡,已經血書開噴策劃組了。”
“比我們進度快的團很多也在這團滅好幾次了,都在找輸出辦法,但這又不能放棄走位。”
“也對,我關注的一個主播也寫了個簡單攻略,說這裡的傷害設計不太合理。其他團多帶了個盾戰,但最後也輸出不夠,我看到個最慘的是打到4%血團滅了。”
“我現在多打兩個鑽石,能給我加點輸出嗎?”
“你在做什麼春秋大夢?”
“來了,手速已經不是十八歲的巔峰時期了。”
團隊裡好幾個人都非常積極地給boss上各種負面狀態,但是職業重複較多,持續輸出也只能讓boss保持一種負面狀態。謝燃微微皺眉,如果在同等輸出的情況下,其實這裡他們的團隊已經比其他團優勢太多,畢竟職業雜,而且打的輸出也不算低。
謝燃看了眼毒經的負面技能,輸出最大化……
他看了眼毒經的流派技能,意外在最下角看到一個角落裡生灰的技能。毒經流派技能比治療還要多一點,但就是很雜,不同技能的搭配會打出不同的結果。而且因為技能樹搭配的不合理,經常要面臨技能2選1。
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