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16%,也十分駭人!

至此, 天狼的生命值損耗已超過了45%!而千里的消耗只有19%!超過兩倍的血量優勢!風箏流的效果體現出來了!

“等等——”桃之夭夭心念閃過。

“怎麼了?”薇薇看向他。

“暴擊不是技能本身的效果,是被動技的效果!”

“什麼被動技?”

“9連射!上一次暴擊也是在9連射的時候!”桃之夭夭一錘定音。

弓箭手的連射和近戰的連擊有一點不同, 那就是連射對間隔時間沒有限制,眾所周知, 連擊如果隔太久, 就會自動取消計數, 也無法引發連擊產生的效果, 連射沒有這規定, 只要不miss,不被切斷、打落,間隔多長都不影響連射的判定。

近戰考操作, 弓箭手考精準度,乃LDM的本意。

桃之夭夭又猜對了,這是千里新置的被動技——箭魄,每第九連擊必定引發一次超□□擊,對技能和普攻均起效。箭魄並非千里開發的,而是弓箭手行會的職業技能,但選用的玩家不多——它的發動條件太苛刻,PVE都有難度,PVP要打出九連射彷彿異想天開,職業賽場更是如此。

所以,千里昨天才換上這個新技能。

全聯賽都預設選手們適應新設定要一個星期,但這是鐵則嗎?不是。

別人用一個星期去適應,他就用一天去適應。

為了戰勝天狼,更為了戰勝神之光,千里做出的調整遠遠不止這麼一個技能。

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