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間,蟲蟲已經把兩人的血量差拉回來了。

目前,半夏的生命值為41%,蟲蟲的生命值為42%,甚至反超了1%!

雖說局面如何絕不能光看生命值對比,但這是最直觀的資料,也是觀眾們最關心的資料。

面對新敵人,要如何應對?

這個議題,在常規賽開始前,吾名之族就討論過了。

他們參加的是LDM的首屆職業聯賽,全新的模式,全新的敵人,沒有前車可以借鑑,如何確保自己立於不敗之地?

第一步,以守為主,蒐集資訊。

第二步,分析問題,思考解決之道。

第三步,揚長避短,實施反擊。

總之,千萬不要意氣用事。

現在,蟲蟲要進行第三步了。

沒錯,揚長避短。蟲蟲不打算去和半夏那變態的控制技以及高空連擊流硬碰硬,最好的做法是避開,使之無效,再以自己最擅長的方式去戰鬥。

她承認,半夏的那些技巧很酷炫,她也承認自己做不到,沒關係,她還是有能力去奪取勝利。

理論上,比賽已然過半了,半夏卻感覺,比賽從這裡才正式開始。

一如既往地,蟲蟲的這場單挑在打打跑跑,跑跑打打中進行到了最後一刻,13分21秒,其中一人陣亡,勝者決出。

蟲蟲以18%的血量獲勝。

兩個近戰的對決,簡單明快得來而不見單調,上演了一場豐富的視覺盛宴。

比分拉回2:1,吾名之族的底氣又回來了,聲援席上掌聲和歡呼聲混雜在一起,兩人傳送出地圖後各自走回選手席,半夏進門時無奈地輕嘆一聲,“服氣。”

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