出對方使用的是普攻還是技能,技能的攻速和效果與普攻不可同日而語,躲避普攻只需要半步的話,躲避技能也許就需要兩步乃至更多。
不是所有技能都會有起手式,尤其是職業選手,越來越傾向於將技能的起手式設計得不那麼特立獨行——那樣帥是帥了,但太容易被認出來,最好姿勢看起來和普攻差不多,能很好地達到魚目混珠的效果。
松枝掛劍也是這樣做的。
無咎要判斷他的攻擊,他也要判斷無咎的攻擊。只有等無咎的技能出手且落空後,松枝掛劍才真正有打出傷害的機會。
雙方在互相試探,互相勾引,互相挑釁,就看誰先失誤,或者,誰的耐心先被消磨殆盡。
逆鱗坐在選手席裡,託著腮,默默觀察著。還好,松枝掛劍沒有因輕敵而喪失理智,他一下子就看出了無咎那一劍是普攻,並未魯莽行事。
逆鱗心裡藏了很多話從未對任何人說過,他知道說出來會不妥。可事實上,他覺得常規賽之前輸的那幾場,說不定反而是好事。
他一直最擔心的,就是“驕兵必敗”這四字。從一開始就覺得自己贏定了,這樣的心態和從一開始就覺得自己輸定了差別沒有那麼大。
從最實際的角度來看,常規賽出線且排名靠前就行了,沒必要非得打下什麼不敗戰績,常勝將軍的榮譽是種壓力,粉絲不能接受你輸,自己也不能接受自己輸,“我怎麼可能輸給這種低分隊伍”,一旦產生這樣固執又愚蠢的自尊心,就會失去冷靜,失去耐性,失去在劣勢下暫且認慫的勇氣。這樣的隊伍,將來如何能在高手如雲的世界舞臺上存活下來?
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