時開始。單挑賽環節,首張地圖公佈,吾名之族六人齊齊抬頭看向螢幕,“修羅,你的圖。”千里說。
“噫……”修羅不情不願地起身,殊不知每次單挑賽他都在祈禱同一件事——其他人先出場,拿下3分,他就不用上場了……
他知道這想法很沒出息……可他從不否認,自己就是不擅長格鬥啊。
海天一色上場的是雷池,又是奶媽對奶媽。修羅想死的心都有了。
出戰名單一確認,房間裡的人嘩地就走了三分之一。不是修羅和雷池沒人氣——儘管大家確實不太想看兩個奶媽慢悠悠地互相拉扯,是另一邊太有人氣了……神之光對醉西樓的房間裡,單挑首戰是天狼和橫行介士!
神之光6連勝,天狼的單挑戰績也是6連勝,吾名之族有三座大山,神之光這個乾脆就是“無法戰勝的男人”。且天狼的連勝含金量很高,6場單挑中,他打了兩次擂臺,四次敵方地圖,一次己方地圖都沒用過。眾所周知,主場優勢不容小覷,在不熟悉的地形裡作戰,不是一般地膈應,能贏就很不容易了,天狼居然全勝!這說明什麼?——主場優勢在他面前沒有意義!
單挑賽雖然注重的是個人能力,卻也有團隊合作的成分在內。每一方只能選兩張圖,亦即只有五分之二的主場優勢可以利用,如果隊中的強手能夠壓制對方的主場優勢,己方的主場優勢就能留給水平不那麼突出的成員,以彌補技術的不足,減輕他們的負擔。因此,天狼這種王牌人物,基本不用想能打自己選的圖。所謂能力越大,責任越大,便是如此。
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