了LDM的尿性,玩家們光是研究這活動規則就燒了一堆腦細胞。不過,也就是對純新手玩家而言,一些浸淫遊戲界已久的老鳥,像千里、無咎這種,看一遍基本就明白了——雙蛋傳奇的遊戲規則並非全然原創的,而是很顯然在一些既有的熱門遊戲的基礎上稍加改動而成。
勝負標準有三條,第一,己方隊伍先拿到敵方隊伍的30個人頭,第二,己方隊伍先拿到敵方隊伍的30面旗子,第三,己方隊伍先拿到敵方隊伍的15個人頭和15面旗子,時限為40分鐘,40分鐘內符合其中任何一個條件即為勝利,若到達40分鐘遊戲還在進行,系統會自行根據人頭數與旗子數判定勝負。
每個隊伍只有5個人,哪來30個人頭?因為這次活動和以往的競技賽、趣味賽都不同,比賽之中可以無限重生,但死亡後有復活時長,第一次死亡復活用時10秒,此後每一次死亡的復活用時都增加5秒,如第二次復活需15秒,第三次復活需20秒等,最長為40秒。
每場比賽的地圖都是隨機的,理論上重複的機率不會太大,但遊戲地圖也是大體對稱的,己方隊伍和敵方隊伍都分別有三個魔法壇,魔法壇裡有屬於己方的三面旗子,死亡後可以自行選擇自家一個魔法壇復活。
魔法壇有防禦機制,除了它本身有血條之外,受到敵方攻擊時還會觸發守衛怪,這些守衛怪只會攻擊敵方隊伍的成員。技能傷害對旗子無效,只能進行普通攻擊,旗子被奪取後一段時間會重新整理,重新整理次數越多的旗子召喚的守衛怪越強大,舉個例子,假如某個隊伍的30面旗子全都在同一個魔法壇打的話……那麼第30次召喚出的守衛怪,可能相當於野圖BOSS。
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