不無恥這種事?
看蚊子欲言又止,千里知道他誤會了,“這個,我怎麼說呢,打架真正誰對誰錯不重要,重要的是師出有名,古代打仗不都老講究這個麼?東風行怎麼說都是會長,我們如果以卑鄙的手段殺了他,浩瀚盟那群人不得馬上撲過來跟我們拼命?這不就又回到原點了?”
蚊子豁然開朗。一旁的蟲蟲一絲不苟地聽著他們的對話,也不自覺地點了點頭。
是啊,他們絞盡腦汁,為的不就是避免正面衝突麼?
蚊子自認就算不是高玩也該是個遊戲老手了,對遊戲裡的很多概念都有一定程度的熟悉,可他這會兒才猛然發覺,千里所思考的層次,與他們這些所謂的高玩完全不在一個級別上。
師出有名,說白了,就是掌控好玩家的情緒——敵人的,與自己人的。遊戲的世界很微妙,處於現實與虛擬的夾縫中。現實中的利益團隊,像企業、公司之流,他們要求專業性,對待工作最好不要夾帶個人情緒,這就是職業,這就是職場。遊戲呢?商業公會也是利益團隊,卻比上不足比下有餘。相較玩家公會,他們有著更高的組織性、紀律性,不像普通玩家一言不合就可以殺個天昏地暗。而相較真正的職場,商業公會顯然沒有那麼嚴肅古板,他們的工作就是“玩”,再較真也有個度。
如何把握好這個度?這可是門高深的藝術。如千里所言,直接抓走東風行,是能達到他們的目的,可後果是什麼?是會引起浩瀚盟玩家的憤怒——浩瀚盟一直以老牌加正牌自詡,最是不喜猥瑣的作風——再引發他們的正面進攻,然後就不會有然後了。滿血滿狀態的吾名之族都未必是浩瀚盟對手,何況現在剩下一堆不是傷就是殘?
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