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0,也仍有願意花1萬的,這當中的角色強弱差距,就是手速突破天際也追不上。
除了少數幾款確實出色的遊戲外,絕大部分傳統網遊都是粗糙的吸金之作,壽命基本不長。大多數商業公會也摸準了這些網遊的尿性,都能夠在其中輕輕鬆鬆地左右逢源。
大家都明白,大家也都接受,這就是現狀。壽命不長又如何,在光芒褪盡之前,遊戲方與商業公會早就獲得了足夠的利益回報。千里自從A了《鬥者之心》以後,也會到各個新出的遊戲裡轉悠,不是因為他喜歡,而是他也要借這些遊戲去賺錢,去養活自己。諷刺的是,在新網遊層出不窮、網遊業看似蒸蒸日上的當今,卻越來越多的人抱怨沒有好遊戲。
LDM的出現,帶來了翻天覆地的影響,這種影響不是突如其來如洪水爆發,卻是隨著時日一點點地顯露出來。每個人的角色都必須自己親手締造,想要更強,只有靠自己拼搏,在這個世界生存,一切都依賴於自己的能力,自己的智慧,自己所付出的辛勞,自己所投入的心血。
這種公平並不能徹底,世上本就難有絕對的公平。LDM公測以來的所有活動,成績排位最靠前的幾乎都仍是那些商業公會,它們之前數年十數年的積累確實不是擺設。但是,奇蹟的崛起,吾名之族的強勢冒頭,以及末世名流這等名不見經傳的小公會的上榜,都在逐漸顯示著LDM的改革成效。
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