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物攻必定是存在的。

每個遊戲都有自己特定的風格,LDM就是一個側重魔法因素的世界,在這裡, 每一個玩家都與生俱來可以使用兩種元素的魔法,即便如無咎這般一點魔力也不加, 也能毫無障礙地開發出魔法技能。

修羅從揹包拿出一紮子箭,“赤豹腿骨和利爪數量不多, 只能做十支箭, 不過烈火幼鳥的羽毛我換了不少, 加上另外四十支, 一共五十支箭都是這種箭羽。”

不僅是弓, 這種箭的威力也提升了一大截,但僅有十支,在數量上的限制有目共睹——AOE放不了, 普通技能兩個封頂,用一根少一根,激烈的戰鬥中,哪有時間去一一回收?這種情況下,如何合理分配及在恰當的時機使用這些有限的特製箭就是很值得講究的問題了,真真是箭似光陰,一去不返啊。

“不錯。”千里滿意道,“我看看具體資料。”說著,找到修羅的LOGO處,啟用屬性面板。

比起剛上手時隨便試試的感覺,這實打實的資料就真的是驚豔了。基礎攻擊力173,比烈火弓提升了超過一倍,重量降低到2.5KG,攻速升到了5,耐久40,品級更是從綠品提到了藍品,整一個都是質的超越。最吸引眼球的,是赫然列在最下面的附加屬性——竟達到了5個!

攻速、燃燒率、暴擊率、護甲穿透、法術穿透都有所增加,均按百分比計算,變態程度可想而知。畢竟使用的都是紫品材料,會得出這樣的效果,也在情理之中。

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