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裡要的並不是那微薄的傷害,而是造成的效果。

連擊就是這樣打出來的。沒有破不了的連擊,只有破不了連擊的玩家,LDM裡的連擊並沒有一個固定的套路,不是說設定好之後一招不落地打出來就可以了,而是要根據實際對手和戰況來採取策略,利用各種各樣的攻擊令對方難以還手。

千里沒有繼續射箭,反倒手持烈火弓不斷地朝那人身上招呼。對手也在努力反抗,可基本算是毫無章法地一有機會就把明晃晃的刀鋒往千里面前掃,這種無頭蒼蠅一般的攻勢看著是眼花繚亂,遇上同樣不會打的人還真難以應付,在千里眼裡看來則破綻百出,他如何會著道,邊上的人看著他全然是不費吹灰之力地一一躲過。

“他們……幹嘛都不用技能啊?”無語地看著這一邊倒的局勢好一會兒後,修羅道出了心中的疑問。

“用不出。”無咎簡短回道。

“啊?”

“對方的技能起手的時候都被千里打斷了。”

“……啊?”修羅把眼睛又睜大了點,往前靠了靠,“是這樣的嗎?”

“你剛不是跟他打過一場,看不出來?”無咎說。

“……”修羅沉默,那哪叫打過一場,那是被打了一場,無咎真是哪壺不開提哪壺……

“那千里怎麼不用啊?”修羅問。一般PK很少會一直用普通攻擊對壘,更何況就千里那武器的物攻,得打到猴年馬月啊。

“這……”無咎欲言又止,“一會你就知道了。”

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