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似乎越來越敏捷了,之前他需要格擋的攻擊,現在卻直接走位閃躲,難道……寂寞成灰心中一陣寒意,難道他之前的格擋是試探?試探自己的攻擊距離、效果、傷害值……計算最完美的躲避方式,然後在後半場開始實踐?聽起來這是個不錯的計劃,但僅僅幾分鐘的一場PK裡就能做到這些?太扯蛋了吧!
寂寞成灰先入為主地認為無咎是內測玩家,他不知道的是,無咎從一開始就深知自己最大的劣勢在於經驗不足,不論是對這個對手,還是對LDM的戰鬥系統。沒錯,這幾天他和千里都下了很大心思去研究,但終究不及有一年實戰練習的內測玩家。最主要的是,一開場交手幾招,無咎立刻就知道寂寞成灰並非無腦叫囂,往後又哪會輕敵,簡直拿出了十二萬分精神。
千里說得沒錯,他是很劣勢,這場單挑打得很辛苦。以往玩遊戲,手指不經腦子閉著眼睛都能在鍵盤上啪啪啪啪地直按,到了這裡,或多或少都有個適應過程,要考慮的因素也著實太多,很多時候不是他不知道該怎麼做,而是知道了也無法控制自如,這種無奈每個遊戲玩家都不陌生了。
然而事實是無咎的生命下降得確比之前要慢,攻勢也更為猛烈,格擋變少,招架變多——這兩者還是有區別的,格擋是將巨劍作為盾牌使用,擋下大部分傷害,招架則是看準對方出招的時機以攻擊抵擋攻擊,普通攻擊對普通攻擊大多兩相抵消,技能對技能則看系統判定,一般沒有誰會傻到以普通攻擊去抗衡技能。
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