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衡性也極好,不同水平、不同需求的玩家都可以作出適合自己的選擇。比如修羅的冰之歌,減速技能,零傷害,是以減速效果可觀,而冰之歌限定為單體攻擊,範圍是以施術者為圓心,5米半徑內的一個物件,施術者只要念出咒語,法術就會自行發動,且自動瞄準,只要物件還在這個法術的有效範圍內,冰晶就會一直自發地追著物件,直至擊中產生效果,或者物件退出了這個範圍導致法術失效。這一型別的法術攻擊的發動相當簡單。而無咎的寒冰斬沒有限定作用物件的數量,這一技能的發動條件只是“技能發動時限內被施術者武器擊中的物件”,那麼,在這短短的一瞬間,無咎能命中多少人,冰凍的效果就會覆蓋到多少人身上。與此同時,這一擊本身造成的物理傷害並不會消失。也就是說,這是一個附帶冰凍效果的傷害技能。冰凍是技能決定的,而傷害是操作帶來的。很顯然,這一型別的操作攻擊比起單純唸咒語的法術攻擊要複雜許多,但不可否認,靈活性與總體威力都是法術攻擊比不上的。

兩人被冰凍的時限裡,無咎不費吹灰之力地砍了那法師幾刀,實在是因為這傢伙一直呆愣愣地站在原地手足無措,攻擊也不是逃跑也不是,無咎不給她幾下都覺得不好意思了。等到那兩人鏘一聲解開冰凍狀態的時候,無咎立刻將法師晾在一邊,轉頭就去對付MT和牧師。之前牧師壓在MT身上,兩人吵嚷了好一會才站了起來,MT向著無咎腳步還沒邁出來,突然腳下的土地裡噗地破了一個小口,接著蹭蹭蹭冒出一棵樹苗,剎那間就將兩人捆了個結實。木系法術捆綁,同樣不限定物件數量……

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