眼鏡上一片血紅,鼻尖甚至能聞到那溫熱的腥味。他躲不開,也忘記了如何躲開,就這般怔怔看著,從眼皮往下都發起了抖。
手臂上一涼,浦亦揚方才驚醒,見是自己不小心打翻了喝剩下的可樂。
他沒有立刻去擦,任由那褐色的液體在自己手上漫開,重新抬起了手,回到螢幕上。
路過的站起來,拔槍,對準戈芒人的腦袋,連按四次扳機。
血條跳過四分之一的昏迷線,直降至零。
戈芒人身上浮現出一層暗赤色的血光,這是DELTA裡的死亡效果。角色繼續在地上躺了兩秒鐘,隨後消失不見。
一槍爆你愣愣看著路過的開槍,站了幾秒,才反應過來:“不是說好了不殺的麼?”
路過的收了槍,淡淡地說:“他讓我幫他下個線。”
這話也說不上撒謊,以戈芒人方才的表現,那位玩家十有八九劇痛之下沒法自行下線,浦亦揚這幾槍,對他來說算是個解脫。
他是知道的。人痛到一定程度,是死是活都無所謂了,所求不過是儘快結束。
路過的順道檢查了下一旁的魷魚腦袋,確信另一個角色是處於正常昏迷狀態,玩家本人並未受到傷害。所以,這又是個偶然現象麼?
尚無定論。
不安感像一團亂毛線,狠狠塞進了浦亦揚的胃裡,再想拔出來,就沒那麼簡單了。
遊戲裡的路過的收拾了下殘局,和一槍爆你一起走向那兩人的飛船。
無聲地走了一路,眼看快到戈芒人開來的船門口,浦亦揚發現,一槍爆你同樣沒那麼起勁,走路低垂著腦袋,槍也隨隨便便拎在手上,都忘了收回去。
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