趁這個機會,嚇了一跳的夏炯繞過人群,鑽進請仙兵法壇範圍。
曲忘生解除定身術,夏炯看到玩家們轉過頭來,又喊:
“現在,請諸位天俠把手伸進胸前暗袋,拿出你們的手機!”
玩家們:“……???”
手機?
不是?你還記得自己是個仙俠風遊戲吧?
第18章 第十八章
HUD(heads-up display),是電子遊戲裡極為重要的一環。
血槽、瞄準鏡、技能格、道具欄,乃至小地圖,都屬於HUD,如何把HUD設計得融入遊戲,讓他們發揮作用時不顯突兀,需要每個遊戲設計者的認真思考。
電子遊戲行業發展起來也有幾十年了,二十世紀五十年代,一些著名大學機房裡的學生,或者軍工單位裡的工作人員,是第一批編寫電子遊戲的人。然後隨著街機、家用主機、掌機、個人計算機PC的出現,一代代電子遊戲不斷進化①。
這麼多年,二維上的HUD設計,早就有了體系,或者說,有超棒的前輩設計在,後來者跟著模仿,就行了。
但在沉浸式的神經連線遊戲裡,星鯨工作室是開創者。如何做HUD設計,必須他們自己動腦筋。
經過一系列讓人禿頭的頭腦風暴後,髮際線日益後退的總製作範益春拍案,取消了過去那些遊戲裡各種角色頭頂名字稱號血槽的設計等等,把所有的HUD,濃縮在了一面巴掌大小的銅鏡上。
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