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就是來湊數 一百六十九、

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一百六十九、

初次的適應之後,喪屍的進攻就開始變得更加狡猾、兇猛了。也不知是因為系統設定的這幫怪物更加聰明,還是因為其中穿插的玩家的原因。

喪屍攻城的難度,是逐步增加的,眾玩家也在一次次的防守中,獲取經驗。

而在與喪屍對戰中,也出現了絕對死亡的玩家。

從這些細節當中,人們分析出來,在與對立的種族對戰時,被殺死就出現了絕對死亡。由於這些玩家並非是在一個絕對安全的環境下死亡,所以他們死後,身上的裝備,也就被其他玩家獲取。

對於這個設定,被殺的玩家肯定是不願意的。但沒辦法,誰讓你實力不濟,被對方給殺死呢。再說了,有其他玩家在守護村子的戰爭中絕對死亡,相信他們奪取資源的時候,也絕對不會手軟。

而在戰鬥中被殺死,也不是每次都絕對死亡。由此推斷,只有喪屍是由玩家扮演的時候,才會造成絕對死亡。

由此,又形成了好幾種絕對死亡的情形。

一種,是被喪屍感染,不治生亡。

一種,是被喪屍感染,即將變異成喪屍,在即將變異的時候,被其他人類所殺死。

在被喪屍感染之後,不論是不治身亡,還是變異成喪屍,都不是一蹴而就的,要經過好多天才會有結果。

在這期間,這些玩家的狀態,都會減半。

但由於他們暫時都還是人類狀態,其他人要是提前將他殺死,就會被判定惡意殺死同胞,在以後的遊戲中,NPC對他的好感度也會下降。做任務所獲得的經驗與獎勵,自然會相對下降。

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