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互換野區,或者是反蹲自己的野區,這要視雙方的陣容而定。像是天秀這局拿了阿珂,一級說不上強勢,她就沒打算在一級正面打團,而是選擇了和平開,在小地圖的藍野怪上做了個標記,同時發了個簡單的資訊:視野。

【視野】就又是MOBA遊戲很重要的概念了,在電腦端遊的遊戲裡,除了三條路以外的野區都是被迷霧籠罩的,雙方要花錢買眼才能獲取視野,《王者戰役》的設計要簡單點,簡單地說,就是己方的英雄和兵線在哪裡,就能看到哪裡的視野,否則的話,地圖上即使有人在走動,你把視角切過去的話,也只能看到一片空白。

【視野】和【經濟】,和【團戰操作】、【兵線運營】一樣,都是MOBA遊戲極重要的勝負點,因此也有了很多約定俗成的操作,比如開局佔領視野——上單要去上路河道的草叢裡藏著,中單要藏在靠中路的草叢裡,輔助和打野一起佔據自己要打的野怪附近的視野,而射手則視情況,或是去支援,或是自己收掉第一波兵線——這要看打野選擇從哪個野區開始打,如果在上野區,打完了他要橫跨整張地圖到下路,這就很耽誤自己的發育了。

像是這一場,天秀要打自己家的藍野怪,輔助就佔據了河道中靠近上野區的草叢,而中單則選擇去清一波兵線——兵線到得比藍野怪重新整理得早,她清完一波升到二級的話,如果有團戰再趕過來支援也來得及。

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