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那是他從大學就開始構設的。康澤靠近貨櫃,種籽大多都是幽黑一粒粒的,標籤上展示有價格和果實的樣子,一目瞭然,叫人躍躍欲試。

小麥、白大米、紫糯米、土豆、油菜、西紅柿、紅薯、南瓜、西瓜、草莓……不同的作物價格不一,其中小麥、大米這些是最便宜的,初始金幣只有200,十金幣就可以買一畝地的小麥種籽。

康澤輕觸小麥標籤旁的購買按鈕,馬上彈跳出資訊框,上面是種植方式說明。因為是完完全全由他自己創設出來的,康澤閉著眼都能摸著玩兒這遊戲,他選擇購買了20金幣的小麥種籽、20金幣的油菜、西紅柿、50金幣西瓜和草莓,一眨眼,所剩下的金幣就只有40了。

在他的設定裡,種植下去的作物成熟豐收後是可以進行出售的——這可以兌換更多的金幣。

康澤不聲不響,獨自玩兒得起勁,一開始說著“享受您的遊戲”的系統終於忍不住提醒他,宿主本人玩遊戲的愉悅值和遊戲時長是不會被收集到能量管的。不過康澤就是對遊戲感興趣,更別說這是完全符合他想象的第一個遊戲。

採購了種籽,康澤開啟自己的[工具箱],從裡面拿出了鋤頭就開始進行耕地了——倒也不用玩家花費大力氣真的鋤地,只需要用鋤頭鋤兩下,一平米的地就開墾出來了。鋤地也算是新鮮,畢竟之前從沒有這種活動,但做久了就是一項機械重複的枯燥體力活兒,所以康澤設定裡減弱了體力支出,但是強化了輸出的效果。

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