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在一起,說到一半忽然意識到,還遇到了一個欺負人的壞人……

辛莫不說話了。

系統看著,宿主雖然不說話,然從抿著小嘴的表情也分析得出很抗拒。

但隱藏任務是機率很小也很少見的,從觸發開始就導致了系統強制升級就可以看出。

系統006想了想,知道貓現在最好順毛捋,暫時跳過了這個話題。

【之前的預設任務目標如下。】

【任務三:獲得目標談安恆好感進度為(68/80)。】

【任務四:獲得目標易宸宇好感進度現在為(72/80),預計宿主再經歷過一個事件,任務就能完成了。】

實際上那一天的事件時任務目標四的好感一度接近極高值,不過在宿主逃走後回落,近幾天反覆波動到現在的狀況。

系統升級後重新檢測了片刻,發現已經完成的預設任務目標好感度都有不同程度的進一步提升,有的已經提升到了接近危險的地步。

如果是親屬方面的好感度倒是還好,畢竟很多情況下檢測的母親等角色對宿主的好感度都一開始就在滿值,但曖昧向的好感度就必須警覺了。

其實所有的預設任務滿值定在80而不是100的主因是,如果好感度達到100的峰值,會衍生出不可控的因素,攻略目標黑化,將宿主囚禁,限制活動範圍,諸如此類的事件總是難以預測甚至威脅到宿主本身靈魂安全的。

系統006也不知該不該提醒宿主,不過先暫時略過罷,以免真的嚇到貓,原本這時候表情就像是很不開心了。

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