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一把直接靠磨的、滾野區的資源最後在第二波大龍團之後,拿下了比賽。

1-0暫時領先。

現場的解說給出了統計:“在一場bo5當中,第一個拿下比分的隊伍,勝率高達百分之七十。”

這是一種氣勢的問題。

上來就先下一分,不僅有利於己方隊伍的氣勢疊加,也有利於讓對面慌亂,如果對面在這種情況再掉一分,這邊就直接進入勝點了。

可WTG又怎麼甘願就這樣來決賽一局遊?

第二把比賽,他們大膽地在中路選了卡薩丁,跟DG死拖大後期的節奏,雖然DG一開始已經限制死了卡薩丁的發育,讓對方在前二十分鐘一個人頭都沒拿到,裝備只做出來一箇中亞沙漏保命不死。

但是。

之後的大龍團、遠古龍團,都意味著DG需要面臨越來越多的正面作戰,但凡他們人死的多一些,人頭就很可能落到對面卡薩丁的手裡——

事實就像他們料想的那樣。

前期WTG咬的很緊,不讓DG拉開經濟差,二十分鐘他們都拿了三條龍,三座塔了,經濟優勢才拉開到四千,好不容易到了大龍團,因為錢寶被一套帶走,卡薩丁拿到人頭,DG這邊四打五,又被對方強制開團,拉扯做的不如對面好,卡薩丁再收兩個頭。

WTG靠著卡薩丁力挽狂瀾,將比賽硬生生拖到三十分鐘,等第二條大龍刷新出來之後,再次逼團DG,卡薩丁靠著優異的輸出位置,又拿兩個頭,直接回家換裝備。

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